情報工学 / コンピュータサイエンス / 設計 / 理論

2018-09-01   (Updated : 2024-09-15)

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  • 未来を見通す努力をする。(例: 企画者とよく話す)
  • テストを書く。あとから変更しやすいように。
  • 頻繁に変更されるかわからない部分は YAGNI (“You ain’t gonna need it”, 必要になってからやる) でいく。
  • 非常に小さい努力でできることはする。あるいは、小さい努力である程度の確率で良い設計ができるよう、 プログラマーとしての基本の所作を身につける。

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